ただしと引いたカードによっては対戦相手の盤面に一切影響を与えられない可能性があること、が近付くことには注意が必要。
13大会でもっとも使われたデッキだったにもかかわらず、トップ8に1人しか残らなかったのは、少しがっかりする結果だったともいえるでしょう。 デッキ 2 覆いを割く者、ナーセット WAR 61 4 吸収 RNA 151 4 検閲 AKR 52 4 サメ台風 IKO 67 4 排斥 AKR 9 3 不可解な終焉 RIX 1 1 アズカンタの探索 XLN 74 3 アーデンベイル城 ELD 238 2 ヴァントレス城 ELD 242 5 島 KLR 290 4 神の怒り AKR 46 1 霊気の疾風 M20 42 1 軽蔑的な一撃 GRN 37 2 墓掘りの檻 M20 227 4 平地 KLR 288 4 氷河の城砦 XLN 255 4 灌漑農地 AKR 304 4 神聖なる泉 RNA 251 3 ドミナリアの英雄、テフェリー DAR 207 1 ドミナリアの英雄、テフェリー DAR GR6 サイドボード 2 覆いを割く者、ナーセット WAR 61 2 機を見た援軍 M12 40 3 神秘の論争 ELD 58 1 不可解な終焉 RIX 1 1 空の粉砕 THB 37 1 本質の散乱 AKR 60 1 軽蔑的な一撃 GRN 37 3 ドビンの拒否権 WAR 193 1 封じ込め DAR 31 MTGアリーナ デッキインポートのやり方 1. やほとんどのなどのパーマネントには手が出せないこと、8以上のにはに出てすぐは対処できないことが欠点だが、逆にこちらがその手のカードを多用することでにのみ一方的な被害を与えることもできる。
さらにヒストリックのほとんどのデッキは「脱出」クリーチャー、「城」サイクル、 、「相棒」クリーチャーなどの手段によってロングゲームを戦い続ける継戦能力を有しています。 ですが、サイドボード後は場に出すことが難しくなるのです。 レガシーではやなどのデッキで採用されることがある。
宿敵にして双子の兄弟、が強く意識されたデザインになっている。 一番使用されたデッキであるにもかかわらず、トップ8に1人も残らなかったのですから最初の大会のゴブリンよりもひどい結果です。
12柔軟性や範囲の広さもさることながら、に出たターンにほとんどの有色パーマネントを一掃できる即効性を備えており、プレインズウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しのでを0にされてしまう」という欠点を消している。 は を攻撃して除去するために存在していると言っても過言ではありません。 (プロモ版イラストの全体図)• 詳細はを参照。
1ヒストリックの大会に参加するなら、この3つのデッキとたくさん対戦する覚悟が必要です。 運命再編のにおいて、イベントが行われた。
最終的には、環境に合わせて一番柔軟に調整できるデッキを使うことにしました。 登場時のではアーティファクトがそれほど幅をきかせているではないので、-X能力の信頼性はかなり高い。 しかし、 弱点の1つがスゥルタイミッドレンジなのです。