新たに巨大クロスボウとアーチャークイーンを新設できます。 陸軍のほうも今までと同様に、ユニットなどの強化は行われましたが。
12は最初の数発、遠距離の安全圏から攻撃できるので、あまり近づけずに、遠めから並べて、射撃していきます。 攻撃の技術のほうは、あまり上手でない可能性もけっこうある! 実際、防御の強い配置の人に、すっかりやられてしまい、🌟1で終わっても。
10そうなりますと、やはりたくさん出てくると思います。 バーナーは、空軍に対しても、【対弾】に近いくらい重要なので、最も重要と言っても良いと思います。 【ラヴァランチャー】の登場で、 陸軍の強化はだいぶ差し引かれることになると思います。
2ビルダーホールごと、一気に潰されてしまいがちなので、主力の攻撃施設と、ビルダーホールを、少しでも離すほうが良いと思います。 ただ、トップページにタウンホールのレベルとベースタイプ(ファーミングorクラン対戦)でカテゴリ分けされているので、それほど検索のしにくさはないと思います。 しかし、 空軍への専用攻撃防衛設備として【ロケット花火】が一つ増えましたね。
20トロ6018配置. 3時9時にはHPが高めのラボと時計等があるので、ユニットが叩いている間に反撃する流れになっています。 「ここに爆弾があれば勝てていたな」とか。
7ある意味低BH帯とも言えるBH4では十分にバランスのとれた配置になっていますね。 これまでのわたしの、ブログの文面からもおわかり頂けると思いますが。 フィールド上部に隣接するように配置することで、12時方向からの空攻めが難しくなっています。