みんなの声 1. 連撃系やクリティカルアップのLBがないことは少し残念という声があります。 敵対心アップのLBで攻撃を自分に引き付けることによって、攻撃を通常より多く受けることになるので、2アビで非常に高いダメージを出すことができます。 周回用の編成さえ整えば、効率よく周回できるのでLBも溜まりやすいです。
1成功率も高めなのに加えて、 累積枠なので他枠の攻防弱体とも組み合わせやすい。 特に敵の動きや特殊行動などを封じる強力なデバフを持ったキャラであれば尚更です。 ちらっとゲーム内情報を見ただけでは7ターンに1回40%カット・風属性変換という部分だけ印象に残りましたけど、本命はガードだわ。
感動したので指輪をあげると。 高倍率のダメージアビリティ自動発動などもあってダメージ面も大いに期待できるアタッカーでもある。
72アビの攻撃力を上げるという意味で、 敵対心アップはおすすめです。 振り方に迷ったキャラを探すのはもちろん、自分はこんな振り方してるよ!って人はどしどし投稿ください。
こういう重要な要素を説明無しでさらっとゲーム内表記するのやめて~と常々思っているのですが、アテナも例に漏れず。
ただ、高難易度での起用なら倒されやすくなっていまう&狙わなくても自然と溜まりやすいため、あえて取得する優先度は低い。 加えて得意武器が共通、種族も星晶獣と不明は別扱いでリリィの性能を伸ばせる、リリィ奥義の属性攻撃UPをエウロペサポで底上げできるなど様々な点でシナジーがある。
1アテナと相性の良い組み合わせ 相性の良いジョブ ナイト系列 ファランクスとアテナのダメカと合わせることで100%カットが可能。 特殊技の弱体効果対策をしよう 1:マウントで防ぐ特殊技を選ぼう アテナ戦ではグラウクスも含め、高頻度で弱体効果を付与してくる。 お好みで敵対心UP この辺りが無難なのではないだろうか。
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