ダメ計 ポケモン。 ポケモンダメージ計算ツール サン・ムーン対応

素早さ調整ツール(ポケモン ソード・シールド対応)

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4s linear infinite;-webkit-transform-origin:center center;transform-origin:center center;-webkit-transition:all. 状態への• つまり、 ポケモンのステータスと技の威力さえデータとして持っておけば 、ダメ計ツールは作れるはず。

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[冠の雪原対応] ダメージ計算機 for ソード/シールド (剣盾, Sw/Sh, 第八世代)

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不躾なお願いで大変恐縮ですが、報酬等はあまり考えていませんのでそれでもよいという方のみお願いいたします。 急所に当たらない。

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[冠の雪原対応] ダメージ計算機 for ソード/シールド (剣盾, Sw/Sh, 第八世代)

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攻撃側のポケモンのタイプとわざのタイプが一致していれば1. 急所率を含めて計算する。 ご一考いただけますと幸いです。 味方n体がフレンドガードなら0. による反動ダメージ まで• 不便な状態では対戦考察を存分に楽しむことができず、ポケモンの対戦人口の減少につながると考えました。

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VS 剣盾 SWSH ポケモン用ダメージ計算アプリ│Project'97

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キーボードによる技名テキスト入力、及び覚える技からの選択入力が利用できます。 それ以外は1倍。 新しい技や特性などには対応していません。

ポケモンアルセウスのダメ計ポケモンアルセウスの技の威力について質...

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ダメージを受けるたびダメージが2倍、3倍、4倍…と増えていく。

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ポケモンダメージ計算ツール サン・ムーン対応

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5倍の代わりに2倍になる。 []内の条件は自動的に判断されるため、条件を満たさない場合でも選択できます。 瀕死率表示の右の「詳細」にマウスポインタを合わせると5ターンまでの「瀕死率」を表示します。

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[冠の雪原対応] ダメージ計算機 for ソード/シールド (剣盾, Sw/Sh, 第八世代)

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瀕死率については後述• Lvには攻撃側のレベルではなく、防御側の2番目の番号を用いる。

素早さ調整ツール(ポケモン ソード・シールド対応)

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ポケモンを選ぶのに掛かる数秒だけでダメージ計算が完了するため、1ターンの持ち時間が45秒でも間に合います。 (配るとは言っていない) 久しぶりにC 触ったら型がガチガチで結構しんどかった・・・ オブジェクト指向ってこんなめんどくさかったっけ・・・・・・ 必要なデータ ポケモンのダメージ計算を行う上で必要なデータを考えます。 剣盾からの新要素であるックスですが、例えば1発目を非状態で受け、2発目をで受けるといった状況を考えると、途中で防御側のHPが変化します。

ポケモンアルセウスのダメ計ポケモンアルセウスの技の威力について質...

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important;border-top-right-radius:42. 四捨五入• ではあるが、防御側のの代わりにを参照してダメージを算出する。

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