コークスクリューは練達することによって、 BP4の威力Bという優秀な技になります。 注意点として、練気掌をBP消費9まで覚醒してしまうと、オート操作時に開幕に練気掌を使用しないため、覚醒は一段階で止めておきましょう。
10ロールはアタッカーです。 わたしの場合は、「 これが強い」と思って覚醒したわけではありません。 回復行動も便利ですが 何より攻撃ダメージ上げながら連携率を上げるという行為はかなり便利な上に 奥義の内容も精神法そのものなので 範囲に入れるならかなり使い勝手が良くなります。
15サブミッションは非常に優秀な技で、この技を覚醒出来ないというデメリットはかなり大きいです・・・ その上、アザミを持っている人は既にサブミッションを覚醒済の人の方が多いでしょう。 攻撃する ・• 最後に引くか引かないかですが、 今後末永く使えるスタイルだと思いますので余裕があるならば引い た方がいいと言えます。
特定のクエストにはなるが、活躍の見込める強力な回避技。 水着アザミの練気掌 アザミの水着スタイルは、技3がジョルトカウンター(BP13)です。
1威力も高く、陣形の効果を活用してターゲットを集め、反撃で敵を一網打尽にすることも可能です。 BP回復の 練気高揚を持つことや、習得する技のおかげでSSアザミとはまた別の運用が可能です。
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