少なくともスキルTier 1にスキルがあり、装備されていない場合に表示される誤ったスキル統計を修正しました• 別のマークされたターゲットの範囲内にあるときの視覚的なUIフィードバックが追加されました。 Ironworksフューチャーファブリック• スキル変更 UI• コア特性:スキルクラス(黄)• 24は、最大シーズンレベルに達した後、Field ProficiencyキャッシュをSHDレベルアップに追加しました• 5%ダメージ増加• 25は、グレイ兵中尉の1人だけがアイアンホース作戦でシールドを展開する問題を修正しました。
12追尾マイン• ・PvPで1秒あたりに得られるスタックがPvEでの値と一致するように(0. リーダーシップ:ボーナスアーマーが12%から15%に増加• 難易度 ドロップ率 ハード 3% チャレンジ 5% ヒロイック 7% レジェンダリー 8~10% ただしこれは、TU8時点での解析データなので、TU10では変更されているかもしれません。 又、緑のセッ. ローグのエンカウンターと戦う際のグループワイプにもかかわらず、リスポーンボタンの複数の発生が利用可能であることを修正• , バイル(マスク)ラヴェナス(ライフル)マンティス マークスマンライフル レグラス ピストル. 1)の新機能は何ですか? オーディオと字幕• PvPで1秒あたりに取得されたスタックは、PvE値(0. RPGバランス 着信修理• エキゾチック• ベンダーは最高品質のアイテムを最大レベルで販売しなくなりました SHDレベル• ヘッドショットのダメージが150%を超える場合、これは1250%に引き上げられます。 効果は50回までスタックする。
4SOCOM M1A:変更なし• 空の武器にスワップして戻ることにより、武器を瞬時にリロードできる問題を修正しました• スティンガーハイブの基本ダメージが-20%減少• 適用されたステータス効果は、ソースステータス効果のダメージと持続時間を適切にコピーします。
7ヘッドショットのダメージが150%を超える場合、これは1250%に引き上げられます。 0%のダメージ増加• 8%増加しました• 制御点• 1月22日に予定通り、SoTGが配信され、再調整とスキルパワーについて説明があった。 ディビジョン2バージョン1. 1つの新しいギアセット• 主な才能• ボーナスアーマーを追加する機能が追加されました。
69%のダメージ減少 ライフル• 8%のダメージ増加• バックパック)とパーフェクトアドレナリンラッシュ• , 「他のガーディアンの爆発でガーディアンを排除する」チャレンジがガーディアングローバルイベントで完了しない問題を修正しました。 (新規)すべてのスタックが移動後に10秒を失いました。 (各難易度に沿うように) 難易度『レジェンダリー』について ・難易度『レジェンダリー』での敵NPC(ベテラン(紫色)とエリート(黄色))からのアイテムドロップ確率を引き上げた。
昨日(2020年2月12日、午前4時)に公式より. 出血ステータス効果の持続時間を50%増加し、すべての出血ダメージを100%増加します• これを記したのは、民間人で. ウォーカー、ハリス&カンパニー「RNGR」ポリマー• (新規)7スタックで、敵を撃つと500%増幅されたダメージを与え、500%の武器ダメージを与える7mの爆発を作成し、スタックを消費します。 効率的:スペシャライゼーションアーマーキットのボーナスを100%から50%に減少• ブーストされたレベル30がコニーアイランドとペンタゴンへの高速移動ができなくなる問題を修正しました。 3%上昇させ、20mに(15mから) 長距離効果は19%上昇し、50mに(42mから) 加えて戦闘終了時に次の戦闘開始までに現在のバフ効果を保持する機能を追加。
724は、最大シーズンレベルに達した後、Field ProficiencyキャッシュをSHDレベルアップに追加しました• ルーズベルト島の要塞でプレイヤーがスタックする可能性がある場所を修正しました• ここではそれぞれの使用感と特徴を述べる。