ガード体勢とか言う新たなクソ要素のせいで、ゲーム性が崩壊してるから…. ハッキリ言って現状はかなり厳しい。 まとめ 陣営システムを見直すことで、様々な問題へのアプローチが可能。 放火したり魚雷ばらまいたり。
3陣営移動への制限、もしくはアカウントシステムの変更 陣営の人数バランス調整システム 1万人の接続プレイヤーが居たら連邦5000人、ジオン5000人になるよう調整するようなシステム。 近距離戦になる以上、やはり乱戦に弱い。
特に、手頃な持ちに乏しいジオン低コスト帯で重宝してます。 現状の昇格試験からして いかに高いポイントを稼げるかが将官ですからね。
01月• 多くポイントを稼ごうというお互いの利益が一致していることからこのような結果になってしまっていると予想しています。 一方、デメリットも激しく、 格闘武器に超弱くなる他、 射撃攻撃力が30%低下。
18まず、現環境の戦いでは、DPで膝付きを取るのが第一です。 内蔵追撃の出来ないジム・ザクで撃破まで狙うなら、高速切替モジュールが欲しい所。 協力戦専用のカード、局地戦専用のカード、高階級限定のカード、機体を使い続けないと出ないカード。
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