水半減の草に刺さる。 通常特性1つは野生で色厳選する身からすれば助かる そしてその唯一の通常特性が 普通に強い S136にすいすいは少しオーバーな気もするけど、スカーフドラパルトとかいうが存在するし色んながダイジェットで加速するから特にオーバーでもないと思う そして今作だと水技のックス技・ダイストリームで雨を降らすことが出来るから、 自分で殴りつつ雨を降らせて加速することが出来る。 積み技は攻撃1段階上昇の「ダイナックル」、まず覚えていないがランダム性の高い「つぼをつく」程度。
突破した後はDM状態のが残る為、相手の後続にまで被害を与えることができます。 毒づきですがドリルライナーと共にやはり1度は考えました。 みがわり 鬼火やあくび避け、相手のDMを枯らすのに。
素早さが非常に低いので、トリックルームや特殊アタッカーとの対面で圧力をかけやすいポケモンです。
これは単純に疑問なのですが、「相手の持ち物が珠だったら勝てないから計算を乗せる必要が無い」というのはどういうことでしょうか? 計算を乗せている=勝てるというわけでは無いように思いますが… バンギの計算についてはごもっともです、記述を変更しておきます。
15カマスジョーで言えば、水技をダイマックス状態で撃つことでダメージを与えたあとに雨を降らせることが可能なので、相手をダイマックス技で落としつつ次ターンから雨の恩恵を大いに受けて戦闘を継続できます。
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