[KITA DENSHI(北電子)] 2020年11月16日(月)導入開始• 前兆の種類と特徴 通常時の前兆(対決発展までのG数)は4種類存在する。 ストックがないはずなのに牡丹が複数回出現した場合は、内部的にストックしている可能性が高くなります。 [NANASHOW(七匠)] 2020年11月2日(月)導入開始• バリエーションが豊富な演出面も「押忍!番長3」の人気を支えているんでしょうね。
7(上図の 紫色の区間) その特徴などは以下の通りとなる。 特定演出に注目すれば、その後に発展する対決種別をある程度予想できる。 ベルカウンターがあと一回で天井なのです。
3【対決確定演出】 ・旗演出でMBを否定 ・演出なしでMBが成立 ・ボーナス後に対決カウンターの漢気の文字が赤い ・竹藪パンダ演出の第3停止でベル(当該ベルでの当選も含む) ・屋形船演出でリプレイ ・座禅演出でリプレイを否定 「発展までのゲーム数」 ART中の対決前兆は最大5G。 「ループ率の決定タイミング」 [確定対決or設定変更時の特殊抽選による対決勝利時] ・本前兆が開始するゲームのレバーON時 [対決に特訓を挟まず勝利時] ・勝利が決定したタイミング レア役と共通ベルので勝利時はそのレバーON時、押し順ベルでの勝利時は第3停止時に決定する。 過度な期待はし過ぎずにホール状況を加味して、推測していくのがベストです。
共通ベルAと同様に、押し順ベルの可能性もある。 弱対決・中対決はベルやレア役を引けないと、なかなか勝利に結びつきませんので、違和感のある勝利はカウントしておいてください。 [Daiichi(大一商会)] 2020年12月14日(月)導入開始• なお、化石落下演出は第2停止で発生したほうがチャンス! チャンス目成立時に第1停止で落下した場合は、確定対決発展 (特訓内告知含む)が確定する。
21% 24ベル以内の対決発展があった場合には、 チャンスモードに滞在していた可能性がグンと 高まります。 それでは設定別の操が出現した場合の振り分けをご覧ください。
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