サバイバーとマスターマインドの違い 勝利条件の違い 各陣営の勝利条件 サバイバー 制限時間内に施設から脱出する マスターマインド サバイバーの脱出を阻止する サバイバーとマスターマインドとは、レジスタンスにおける「鬼役(追う役)」と「子役(追われる役)」のこと。 画面の左下に現在使用できるコストが表示され、カードの左上の数字以上であれば使用が可能だ。
3銃器で直接攻撃しよう 監視カメラに装着する銃器では、サバイバーを狙って直接攻撃ができる。 ただしスキルカードを使うには「コスト」を消費するため、現在のコストにも気を払おう。 Deel dan onze berichten op social media en help het voortbestaan van deze website. 追記:様々なキャラクターでプレイを続けた結果のマイナスポイントですが、マスターマインド側の常套手段である序盤からアーマーゾンビのスレイブで近接特化キャラ以外を狙う戦術に対し非常に弱いです。
2ブースターはこのキャラに使おう。 「B-」くらいの評価でもいい気がしてる最近です。 ただ、 廊下などで距離が離れた状態から劣勢をひっくり返す能力や、布陣が整った時の火力は全キャラ中圧倒的に最強なのでロマンもありますよね! sモジュールの詳細や使い方のコツについて掲載しています。
7【特徴】 クリーチャーの召喚カードや強化カードが出現しやすい。 監視カメラの位置を把握する 「監視カメラ」は攻撃されたり「ジャニアリー」のスキルで破壊されてしまいます。 アプデでお仕置きされそうですけど。
144となる 乾パンは「自分が蘇生してもらった時」のHP回復量が … 同型のクリーチャーをまとめるのは流石に詰め込みすぎでしょうか? 前から武器性能について検証したいと思っていたので、こちらは武器とクリーチャーを調査したいと思います。 ・ゾンビジェスチャー計2個を追加します。
16大型BOWは 扉をくぐるのに若干時間がかかるのも覚えておきたいポイントです。