DDは最後の氷柱が物理なため、キャスターは他の人と被らないよう早めに外周に移動するとヒール軽減バリアの何かが抜けて体力が足りず落ちるが、居残るとヒラと場所が被るか氷柱発射位置に被るかで2本食らって落ちる酷いゲームになる。
1この1回目の転輪召での属性は炎(赤色)となります。 1回につき被ダメージが上昇するデバフがスタックするするため、3〜4回目は非常に高いダメージとなります。
2最後の連続剣(というか光焔光背)はアドルが2枚あったので若干楽だったかも。 本体はどの様な攻撃をするか示唆しており、攻撃の向きは出現した影の位置で決まります。 影の番号が2番のプレイヤーは頭割りに入らない 5 3回目の頭割り。
51 東西南北に分身が出現、内1体は本体と線で繋がっている 本体と線で繋がった分身のみ注視 2 4回時計回りに分身が飛び、5回目に分身が時計回りか反時計回りに1回回る 位置をシャッフルしている様な動きをするが、 結局4回目に最初の位置に戻る。 イシュガルド復興(第四次復興)• 光属性 設置型AoE、ボス側面に待機してボスが地面から剣を離したタイミングで南北に退避 攻略部の一言 「バーンストライク 雷と炎 」は床の模様で、ある程度安地を見分けることが可能です。
16飯薬は任意。 やった程度じゃガバ回し止まりなうえ、そもそも80でフェニックスが増えるとだいぶ動きが変わるのであまり経験値になっていなかった感じ。 実際は水曜に休みを取った人が多く、水曜の練習時点でほぼ全員装備が揃っていた。
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