パーティのパワーが高いおかげで、外しても勝てる、当てればイーみたいな試合が多かった。 初手で起点を作り、でベールを張りつつ殴り、スイーパーでで詰めにいくのが単純だけど非常に強かった。
アーマーガアを倒せること。 カンムリビギニングの対戦ルール 対戦形式はシングルバトル 総合時間 20分 持ち時間 7分 選出時間 90秒 選択時間 45秒 対戦数 1日あたり15戦 対戦形式はシングルバトルとなっている。 この選出が出来る対戦は勝率も高かった。
調整 H 16n-1 ミロカロスと同じく、バンギラスの砂ダメ最効率を意識 C 残り S ミラー意識の最速 ミラーは絶対に上からはねやすめをしたい為• タスキがもうかとのシナジーがあるのもGOOD。 達人の帯を持たせることにより、本来は苦手なオーロンゲ、などのにある程度は対抗できる。
8使用可能は下記リンクから確認できます。
サブウエポンについてはミミッキュの皮を剥がしながら後続につなげるとんぼがえり、先制技かつドラパルトへの打点となるふいうちを採用した。 DLCを購入していなくても参加可能 DLCを購入していなくても大会には参加可能。 や等の物理を受ける、トリルブリザポスやダイジェットエースをあくびで切り返す、サイクル下で味方をねがいごとで回復させる…など出来ることの幅が途轍もなく広い。
10はがねのつばさはダイマックス後のピクシーを無理矢理ダイスチルにて突破する為に採用しましたが、実際に撃つ機会はほぼありませんでした。 守るよりも起点にならない範囲を広げた方が扱いやすいと思ったため守るを切った。 とんぼがえりがとにかく優秀だった。
16メニュー• タイプ一致技がない、どくまもするのにをCに割きまくっているという歪すぎる調整になってしまった。 エーフィは受け構築や、単純に全体的なすばやさが低い構築に出してあげるといいことが起きると思います。 前は40戦とか50戦とかやってようやく復帰してた。
16