召喚条件を考えるとやや控えめな効果に見えますが、4月の新マスタールール改訂で 連続融合召喚がしやすくなるので、【召喚獣】にとっては追い風ですね。 2枚のカードをバウンスした上で天球の効果でドラゴン族をリクルートすることもできる強力なコンボです。 しかし、【ドラゴンメイド】では基本は罠ビートながらも前盤面に強力な妨害兼リソース生成モンスターを置けるので、 「ハーピィの羽根箒」等の「魔法罠除去」+ 「何か前盤面を踏めるカード」がないと盤面を返せないようになっています。
スの素材とすることで、除外デメリットを回避できます。 ・自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 (変身効果) つまり、バトルフェイズを行い「 変身効果」を使用することで、 フィールドに出した下級が対応したレベルの高打点の上級に変身し、手札に返ってくる。
3名称ターン1のない手札誘発でありレベル1チューナーである《エフェクト・ヴェーラー》• 先行で目指すのは、 1. 《ドラゴンメイドのお召し替え》 通常魔法 このカード名の 2 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 それでは!. 《 ドラゴンメイド・シュトラール》は緩い融合素材の割りになんでも無効効果を持つため妨害が行え、その処理の一環として《 ドラゴンメイド・ハスキー》を出力できるのは非常に強いです。
デッキの回し方ですが、まずは「ドラゴンメイド」としての動きを紹介します。
ティルル、パルラと共にドラゴンメイドの初動を担う一枚。 2 :自分・相手のフェ開始時に発動できる。 このターン、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターは相手の効果の対象にならない。
3 :このがへ送られた場合に発動する。 もう一つのの効効果は特殊召喚までが一連の効果でに《ドラゴンメイド・》がいないと発動出来ないのには注意。
121 :自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。 《ドラゴンメイド・チェイム》以外は対応しているが限定されていることには注意。
《 ドラゴンメイド のお片づけ》は 通常罠であるため、墓地効果も相手ターンに使うことができ、ドローフェイズに使っておき、スタンバイに墓地へ戻すなど、色々便利です。 固有効果は「ドラゴンメイド」のサーチを行い、捨てる効果。 4位 150円買取中!• サーチと墓地肥やしは間違いなく優秀。
3