コメント 18 いいね! マジカルシャイン 163-96 0-4 :89. 配分:HP 228 -A 0 -B 4 -C 124 -D 140 -S 12• 自身の素早さが非常に低いので好相性。 ねこだましはサイコフィールドで防がれるので全体技持ちを同時に選出すると心強い。 最筆頭は受けメタとして食べ残し。
14受けは大抵、どくどく、おにび、でんじは、あくび、ちからをすいとる、といった相手に対する変化技を持っていることが多いと思います。 自身の特殊耐久を更に高められ、味方サポートにもなる。 マジックミラー であるマジックミラーがとにかく強い。
2これは、自身を対象とする補助技を無効にして反射する特性であり、トリックルームを妨害される原因であるちょうはつやアンコールを無効化できる。
12防御特化させても、いのちのたまを持たせたのギアソーサーで高乱数で落とされてしまう。 後続の物理アタッカーに繋ぐために必要となる積み技。 育成論のところでも書いたとおりメタられていることはありつつも、特にドリュウズはアイアンヘッドのひるみがあるのでなんとかなる盤面もありますし、襷持ちなら一層安定して対策できます。
10サイコキネシスでドヒドイデ、マジカルフレイムでナットレイやアーマーガア、ギガドレインでヌオーやトリトドン、カバルドン、ナマコブシの弱点をつけるので、メジャーな受けポケモンに対して非常に強く出られるのがブリムオンです。 該当箇所を修正しました。 ではも候補に挙がる。
回復ソースになる食べ残しを持たせることで攻撃技での過労死もカバーする。 トリパは原則トリックルームの展開という特定のギミックを通さなければならないため、いわゆるギミックパーティに分類される。 また、特性「マジックミラー」であくびやねばねばネット、さいみんじゅつといった厄介な補助技をはね返せるので交代出しや牽制も可能なのが魅力的です。
5