はくさタイプなので相手の ダイジェットを本当によく誘います。 おしえわざ 候補技 ドラムアタック タイプ一致の安定した攻撃技であり、相手のすばやさを下げることもできる優秀な技です。
5倍) 持ち物 とつげきチョッキ (攻撃技しか出せなくなるが特防を1. 投稿者:ノッル• 素早さが速め S種族値85と素早さが高く、ウォッシュロトム S86 の1段下に位置する種族値になっている。 相手のダイマックスをしのぐ際に重宝します。 そしてそのまま相手を詰ませたり、あるいはこちらのエースの反撃に繋げたりします。
20レベル技 ねっとう 水タイプの特殊わざです。 それと同じものをのいない第8世代で再現するには特性が同じグラスメイカーのを使うしかなかった訳です。 タイプ 自分が打つ技のタイプ ゴースト ゴースト フェアリー はがね あく むし ドラゴン ドラゴン こおり はがね 表を見てわかる通り、この技構成は 弱点を突いてくるすべてのタイプに有効打を持つことができています。
20繰り返しになりますが、それを逆手に取り上手く相手のダイマックス技を耐えることで相手のダイマックスを無駄イマックスにします。 コメント 10 みんなの評価 :•。 じしん 確定技 威力、命中共に100で物理アタッカーのサブ技として優秀です。
2ゴリランダー対策 とくぼうが低い為、れいとうビームやかえんほうしゃ等の特殊技が有効です。
タイプ相性とダイマックス技の補完 ドラパルトの弱点を突くタイプに対するドラパルト側のダイマックス技使用パターンを考えます。
H振りナットレイ 181-137 に対する「ダイバーン」のダメージを、性格の変更も視野にいれながら比較します。
特殊耐久は最低限のものしかなく、特殊高火力を使用する相手が居る場合は出すタイミングやHP管理に注意が必要です。 さらに特性:いたずらごころによる しぜんのちからで擬似的にがむせっか戦法が使える。 この場合コンセプト技のおたけびをとの選択になりそうですが。
6ドレインパンチ:持ち前の高耐久・高攻撃力を活かす回復技で、ダメージレースを制しにいけます。 僕が代わりに謝ります。 すてゼリフ ~長所~ ・技をうった後交代するため後攻で撃てれば起点を作った上で有利対面を作ることができる ・技を打つ前に倒されなければ再度"すてゼリフ"をうつチャンスが生まれる ・身代わりを貫通する ~短所~ ・後攻でうてなかった場合、後続に負担がかかる可能性がある。
11