余談:プラチナ4が魔境だと思う理由 筆者がなぜプラチナ4を魔境だと思うか。 ランクマッチでの無謀な突撃は、自分にとっては〝仲間思い〟だったとしても、側から見れば〝ただのヤケクソ〟です。 強いプレイヤーはチョークで絞ったピースキーパーを壁から一瞬だけ顔を出して射撃、80ダメージ当ててそこから強襲。
13例えば、 ・最初の降下は水処理・沼沢・キャパシター・砲台に降りる ・水処理の後はサルベージ、沼沢後はダムが漁られているなら安置内へ キャパシター後は研究所へ、砲台後は収容所へ ・第3ラウンドからは即安置内へ移動 ・ここの家はいつも強いから安置内なら籠り確定 ・敵が戦っている…キルログを見て、2ダウン以上してるなら詰める等々 上げればキリがありませんが、この様に自分の中で様々なパターンのテンプレートを作りましょう。 フラットな状況の打ち合いは、回復アイテムの消耗と、漁夫に挟まれる危険性があるのでオススメしません。 wc-shortcodes-posts-gutter-space-1. 殆どがハンマー持ちのプラチナ帯でコンスタントに4キルなんて出来ないし、ポイントが一気にドカンと入るのは稀です。
5 ;box-shadow:3px 0 0 white,0 0 12px rgba 51,51,51,. wc-shortcodes-highlight-yellow,. (後半は物資も十分に集まっているので変えますが. この3つの課題をどう克服するか。 シールドを最優先で広い、足音が聞こえているときはすぐ漁りをやめてポジション取りを行いましょう。 まず始めに、つい最近 全キャラでハンマーバッジ取得完了しました。
敵の位置を音や経験から予測し、予測した位置に弾を飛ばします。 Screamなどプロのマッチではまた話は変わってくるけど・・・。 エイムだけの撃ち合い自信ニキや、逃げ隠れてランクを上げてきた人たちはぐぅの音も出ないくらい一瞬でやられると思います。
20自分の実力を抜きにしても、きちんと理由がある。 おそらくそこら辺の方達はPS4だと思うんだよな。
142020. ここで凸らなかった場合、勝てる勝負も自分から戦闘不利な状況に持ち込んでしまって勝てないという事になってしまいます。 wc-shortcodes-posts-template-borderless. wc-shortcodes-posts-gutter-space-43. 戦略的な『陰キャムーブ』 ランクリーグは順位をあげるほど倍率がかかって、多くのランクポイントがもらえる仕様になっています。
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