。 しかも、こちらはチマチマ削っていかなきゃいけないのに、敵の攻撃を1発でも受けると即死級のアンフェア感。 しかし主人公も半妖のため、妖怪技を使用する妖力ゲージの溜まりがかなり早くなっているため、通常エリアでは武器での攻略、常闇エリアでは妖怪技での攻略と戦闘にメリハリができたのは良かったと思います。
このわちゃわちゃした操作体系が、1周目の時点では「洗練されていない=雑」に感じました。 敵の大技に合わせて守護霊によってタイプの変わる妖怪技を当てると、攻撃をキャンセルさせて少し隙を生むことができる。
18なので強力な敵に対して「この妖怪技は効くのかな?」といった試行錯誤が楽しかったです。 その他の不具合修正• 編集をする時はを読んでから編集してください。 このわちゃわちゃ感で、操作体系が雑に感じてしまう。
19各種調整• 1度集めれば永遠に恩恵を受けられるため、優先して集めておきたい。 シリーズを通してゲームの難易度は非常に高いため、プレイヤーが何度も倒されながら攻略の糸口を探していく所謂 「死にゲー」の類でもあります。
14各種効果・状態異常等に関する調整• 「あやかしの夢路」に切り替えると、入手できる装備品が強くなります。 まずアムリタ稼ぎと金稼ぎをする時の事前準備として、戦闘能力に影響が無い程度に 特殊効果を稼ぎ用のものに変えておきましょう。
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