・弱点が多いポケモン用に「効果が抜群な攻撃を受けると攻撃力が上がる特性」とかあったらいいのに。 「どくびし」無効• エスパータイプのポケモンに対して、ゴーストタイプのわざが「通常ダメージ」から「効果抜群」に変更。 いくら高個体値で強いポケモンであっても、弱点を突かれたら一瞬でやられてしまうからです。
実質2. ポケモンの性格とは? 性格の補正表 【タイプ相性の変更履歴】 ポケットモンスター金銀 第2世代 での変更点• 格闘対策ってことなら、せめて攻撃も効果が抜群なら毒ポケモンにももっと出番があったのに。 Simple Graphics for Lugia and Ho-Oh returning later today. ド:ドラゴン• フェアリータイプが追加。 ただこれは対人戦に限った話で、準備がゆっくり出来るレイドやジムバトルでは必要なスキルではありません。
18悪はやっぱり効きにくいイメージがある。 対戦では使いにくいかもだけどw ・一番あり得ないタイプの組み合わせは「じめん」&「ひこう」かな?. 「どく」「もうどく」状態にならない 特性「ふしょく」のポケモンが使った「どく」状態にするわざでは「どく」状態になる• あるにしてもこのじゃんけん要素です。
17「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「ふんじん」「わたほうし」などの粉系のわざによる効果を受けない• それを理解していないとなぜ攻撃がよく効いたのか、なぜボコボコにされたのかが分かりません。 見方としては 1行目左側:ノーマルは格闘に弱い 2行目左側:格闘はひこう、フェアリー、エスパーに弱い 2行目右側:格闘がばつぐんを取れるのはノーマル、いわ、あく、こおり、はがね となっています。
10「やけど」状態にならない くさ• しかもフェアリーが相手だと完全不利になってしまうというのは、なんかドラゴンらしくない。 各タイプ固有の特徴 赤文字は第6世代 XY 、 青文字は第7世代 サンムーン で追加された要素。 この「タイプ相性」によって、与えるダメージや受けるダメージが大きく変化するため、ポケモンバトルに欠かせない要素となっています。