でこのクリーチャー自身を踏み倒して2回効果を狙ってみるのも手か。 マル秘ネタ 電撃チラ見せ! バーンメアデッキや《》だけを使うという話ではありませんが、CIP効果を繰り返し使用する事でアドバンテージとアドを取るという流れが凶悪なんですよね。 こうして捨てたカードがジョーカーズなら、そのカードの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。
ウマ!ウシ!イルカ! そんな《バーンメア・ザ・シルバー》ですが、背景ストーリーにおいては 《ジョリー・ザ・ジョニー》の愛馬 《バレット・ザ・シルバー》が、 《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》と同時に三文明の力を得て変化した姿です。 外交官、マンガラ【神話レア】• デッキ概要 【シータバーンメア】と 【旅路ジョラゴン】がグレート合体した姿。 まず《ZERO ハンド》を唱えて、相手のを破壊し、《ロッキーロック》のバトルゾーンを離れた時の能力で、相手はそのターン3体目クリーチャーの召喚を行うことになる。
「バレット・ザ・シルバー」は「」という意味。
実際にバーンメアザシルバーデッキの強みは様々ありますがスピードアタッカーで尚且つ再利用して動けるという面はかの「カチュアイカズチ」を思い出します。
19そのようにして手札に戻したジョーカーズのコストの合計以下のコストを持つ呪文を1枚、自分の手札または墓地から選び、コストを支払わずに唱えてもよい。 ですが、それ以外の環境デッキに関しては構築次第で勝率を5割以上に持っていくことが可能です。
自由枠(特に3種の神器)は減らさない• 普通にを支払って出そうとするとよりも高くつくのが難点。 本人がジョーカーズであることから様々なシナジーを受けることが出来るのがミソで、 《グレープ・ダール》や《灰になるほどヒート》から早出しできたり《ジェイ-SHOCKER》 《せんすいカンちゃん》《無限合体ダンダルダBB》のJトルネード元になれるなど 《BAKUOOON・ミッツァイル》にない長所がどんどん明らかになり、瞬く間に【シータバーンメア】という独自のアーキタイプに化けてしまいました。 呪文面でそれぞれの文明のジョニー(っぽいクリーチャー)が乗り手として力を奮っていますが、詳しい説明がないですね。
17そこに旅路ジョラゴンの強いところを載せた感じになっている。 全体のバランスを考えて、初動を 《オラオラ・ジョーカーズ》にするなど工夫しましょう。
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