波多野が出現すれば勝利確定だ。 黄:7pt以上• 緑:10pt以上• 当選契機の詳細は以下の通り。 リール右のランプの色で保有ptの示唆を行い黄色:7pt以上、緑色:10pt以上、赤色:15pt以上• ) 有利区間セット時のレア役 ヘルメットの示唆が出るタイミングでレア小役を引くと、モードが優遇されます。
14また、CZ「超抜チャレンジ」はAT中にも突入する仕様に変更されている。 さらに失敗時は前兆を経由してCZ「勝負駆けチャレンジ」に突入する。
20ちなみに、レースに敗北したゲームのレバーON時(リザルト画面が表示されるタイミング)に引いたレア役はAT継続確定となる。 AT終了時のステージ さえ確認していれば天国を捨てる可能性は低いでしょう。
6号機は総じて初当たりに大きめの差が設けられていることが多いですが、 モンキー4はその中でも差が大きい方ですね。 各演出の対応役と矛盾すれば、ゲーム数上乗せ以上の期待大となる。 有利区間・有利区間ランプ• (ART確定ではない) チャンス演出(優出モード)について - [モンキーターン] モンキーターンには、「優出モード」と呼ばれるチャンス演出が用意されている。
3128Gを超えた後は必然的に通常Bモードの可能性がアップするため、 ロゴあり台を探し、Bモードのチャンスゾーンである 「257G~384G」を打っていけば効率がよいのでは?というのが、ヘルメットロゴの有無によるゾーン狙いとなる。 AT終了時のヘルメットで「ロゴ+きらきら」or「ロゴ+V」出現• モード移行率が分からないとロゴ別のモード期待度を算出できません。
15そのため、G数はデータカウンターではなく液晶上のG数を参照。 10G継続。 PCでご覧の方は、こちらのQRコードから スマホでご覧の方は、こちらのボタンから.。
7勝負駆けチャレンジ• 戦コレ2のたんこぶ演出と同等• グランドスラム後は継続率65%以上でループ• AT開始ムービー:羽多野ver(通常)<ライバルver. 周回モード• 設定1と設定6で 約9倍の設定差があるのでAT直撃は重要になってきますね。 608Gを超えるハマリが多い台は、設定6の可能性が低くなってしまう。 なので、ゾーン狙いをする際に気休め程度で利用するのはいいとしても、「通常Bモードなら768Gまでに当たるし!」 という感じで、浅いゲーム数から深追いするようなことは避けるべき。
13上の期待値は内部の勝負駆けポイントで期待値が上下します。 セリフウインドウが赤…次回AT当選まで• 有利区間1500G消化間際、獲得枚数2400枚間際• 10:一般戦の鬼• SGレースの勝率大幅アップ。 天井について - [モンキーターン] モンキーターンには、天井機能が搭載されている。