ネクロ相手には疾走フォロワーで削り、「インペリアルドラグーン」でフィニッシュすることを意識したほうが勝てることが多くあります。 ただし合体時にコストを上げられない関連のブレイヴとは、「コスト7以上」という入れ替え条件を満たしづらいことから、相性が微妙。 優秀な手札補充効果で事故っていてもこれでカバー出来る。
19注文完了後、送料を含めた代金と支払い番号をご連絡致しますので、お手続きをお願い致します。 いくら余剰ガードしたところで、攻撃可能なリアガードにトリガーが配分されてしまうためです。 ワニを跳ぶようにオーリーしてください。
18インペリアル・ドーターをデッキに入れるのに… ヴァンガードのインペリアル・ドーターを使っています。 の【】との共存を考えた場合、もちろん系統サポートは共有できないが、あちらのカードプールにはない効果を提供できるのは魅力的。
14自分はツクヨミを軸にしています そもそも、インペリアルドーターは展開する必要がなく手札消費を抑えることができます なので、自分はここぞという時にアマテラスにライドして一気に展開して戦っています また、インペリアルドーターのクリティカル2のおかげで、相手にはかなりプレッシャーをかけることも出来て相手の手札をかなり消費させることができるので好きです すいません、話がそれました とりあえず、自分が使ってるデッキのレシピ書いておくので参考にしてください G3 アマテラス4 インペリアルドーター3 G2 ツクヨミ4 ワイズマン4 セキュリティ 2 プロミスドーター2 G1 ツクヨミ4 ジェミニ4 しょこら3 ここあ3 G0 クリティカル12 ヒール4. その後コアブーストで貯まったコアを使い、《インペリアルドラモン パラディンモード》にチェンジしたり、《インペリアルドラモン ファイターモード》に煌臨して勝負を決めることもできます。
182から使える 《神域》により、自分のターン中は【完全体】【究極体】を持つ自分の青のスピリット全てに 『ネクサスとマジックへの完全耐性』を与えます。 加えて、リアガードが不在ではリアガード潰しが出来ないため、相手の陣形を崩すことが出来ないという観点から、相手の手札がガード以外で減ることは考えにくいです。 ファイターモードの煌臨時に疲労させられる体数は、ドラゴンモードの【】効果の10倍となっており、上記の設定が再現されている。
18逆にやを相手にした場合には、敢えてシングルシンボルでアタックしライフを奪う、といった芸当もできる。 対策されたデッキに勝つのは難しい 21000ラインがコストのあるスキルやトリガー前提のデッキには強いが、やで21000確定ラインを作られるとかなり厳しい。
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