ポケモン 素早 さ 計算。 【ポケモン剣盾】素早さ種族値ランキング【ソードシールド】|ゲームエイト

素早さ比較表

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デフォルト値は最速育成状態にして、その他の補正系の値はなし• まではそのターンでは変更前のすばやさに従って行動し、次のターンから変更後のすばやさ順に行動するようになる。

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【ポケモン剣盾】努力値調整を考えるために絶対に覚えておくべき基礎知識①

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Webページで先ほどのページを開いて、GoogleChromeのConsoleからJavascriptでDOMの中身を抽出することで、 ポケモン名をキーにして、バリューをポケモンの情報を持つオブジェクト 現状は素早さ種族値 s のみ を生成します。 104 124 125 156 171 234 257• jsの部分とはあまり関係なく、ポケモンのドメインロジックなので詳細説明は省きます。

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ステータス計算式

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101 121 122 153 168 229 252• そこで、ようき特攻無振りアブソルの「だいもんじ」によるHP全振りエアームドへのダメージを計算してみると、 50~59. 状態 備考• 59 154 155 217 238 325 358• でも、「 マヒ」表記である。 まひ状態のポケモンに対して使うは威力が2倍になる。 では、素早さ種族値70のマンタインが特性「すいすい」発動時、これを抜くにはどうすればよいのでしょうか。

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【ポケモン剣盾】素早さ実数値早見表【ポケモンソードシールド】

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相手ポケモン側の情報も出ないので、検算が必要 ・・・問題が山積みなツールであることはわかっていただけるかと。

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すばやさ計算機アドバンス XY 対応版

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すばやさが1808以下のポケモンは、トリックルーム状態ではすばやさが遅い順に行動するようになる。

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ポケモンの素早さの基本的な仕様と、レジエレキ登場で新たにできるようになったことのまとめ

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赤枠部分に自身の素早さを調整したいポケモン、青枠の部分に仮想相手ポケモンの情報。 118 272 273 335 368 502 552• 努力値をどこに振っても最初は4、それ以上は8ずつ振ると実数値が1上がるという法則は不変なので、任意の努力値を振り分けた際のHPと防御の値の和は常に一定でこれをZとします。 の説明文に「こうげきとすばやさも下がる」と誤って書かれているため、開発段階ではやけどにすばやさ低下の効果があった可能性がある。

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レベル50のポケモンのステータス計算(実数値)の知識

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5倍される。 114 134 135 166 182 249 273• 最遅60族抜かれ(57) のを意識した調整。 以下はメジャーな素早さ調整の例で、括弧内は実数値。

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ポケモン 素早 さ 計算

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jsは少し構築経験がありましたが、Vueに対しての知識は薄かったので、そこらへんも勉強しながらでした。 2s ease-in-out;transition:all. ターン中にすばやさの値を変更した場合、その次のターンからそのすばやさが適用され、そのターンでは変更前のすばやさに従って行動する(まで)。