Webページで先ほどのページを開いて、GoogleChromeのConsoleからJavascriptでDOMの中身を抽出することで、 ポケモン名をキーにして、バリューをポケモンの情報を持つオブジェクト 現状は素早さ種族値 s のみ を生成します。 104 124 125 156 171 234 257• jsの部分とはあまり関係なく、ポケモンのドメインロジックなので詳細説明は省きます。
16101 121 122 153 168 229 252• そこで、ようき特攻無振りアブソルの「だいもんじ」によるHP全振りエアームドへのダメージを計算してみると、 50~59. 状態 備考• 59 154 155 217 238 325 358• でも、「 マヒ」表記である。 まひ状態のポケモンに対して使うは威力が2倍になる。 では、素早さ種族値70のマンタインが特性「すいすい」発動時、これを抜くにはどうすればよいのでしょうか。
11赤枠部分に自身の素早さを調整したいポケモン、青枠の部分に仮想相手ポケモンの情報。 118 272 273 335 368 502 552• 努力値をどこに振っても最初は4、それ以上は8ずつ振ると実数値が1上がるという法則は不変なので、任意の努力値を振り分けた際のHPと防御の値の和は常に一定でこれをZとします。 の説明文に「こうげきとすばやさも下がる」と誤って書かれているため、開発段階ではやけどにすばやさ低下の効果があった可能性がある。
195倍される。 114 134 135 166 182 249 273• 最遅60族抜かれ(57) のを意識した調整。 以下はメジャーな素早さ調整の例で、括弧内は実数値。
15jsは少し構築経験がありましたが、Vueに対しての知識は薄かったので、そこらへんも勉強しながらでした。 2s ease-in-out;transition:all. ターン中にすばやさの値を変更した場合、その次のターンからそのすばやさが適用され、そのターンでは変更前のすばやさに従って行動する(まで)。