「エルシャドール・シェキナーガ」の 1 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 反面デッキ枠が膨れる他、融合できなかった場合に弱くなりがちです。 《ツインツイスター》1• また、 潤沢な墓地リソースを使うことができる点も大きいですね。
14《究極進化薬》2• 蘇生手段が豊富なデッキにおいて、その蘇生先を確保するのに使用しても良いでしょう。 あとはあっしの敬愛するネフィ様に新規イラストが来るらしいでやんす。 影依融合は2~3枚• ウェンディ出張が現実的になるライン• そう、意外と入れる条件自体は緩いのです。
出典: 墓地のカードのサルベージ要因かつリンク4に繋げるための中間素材で1枚。 シャドールサポートが効くのでサーチやサルベージがしやすい反面、相手依存になるので少し稀有な例にはなります。
20最近どうしても紙の遊戯王やりたくなってシャドール組んで遊んでます。 このカードは罠カードとしても扱う。 加えてデッキ内のシャドール枚数も増えてきたためヘッジホッグによるサーチがデッキの軸として考慮できるラインになりました。
7灰流うらら シャドールネームでも無ければアルミラージとセキュアガードナーのセットをエクストラに入れてないため光属性にもなれませんが、というゲームにおいて妨害の場所を散らすことがかなり大事になると考えてます。 このセットにおける採用カードたちの一例を考えるなら:• 前提としてを意識した出張セットというのは「ウェンディ入り」になります。 そのカードを手札に加える。
有名なものをどういう視点で見るかというのと、メリットデメリットをどうやって皆に説明するかというのを磨くのに良いかもしれません。 《十二獣ハマーコング》1• レベル8である《 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》も同様ですね! デッキ構築に幅が生まれそうです! 結局シャドール新規は採用するの? ガチ構築であれば、それぞれ1枚ずつ、もしくは《 星なる影ゲニウス》を1枚さす、という感じになりそうです。 ただ、超融合直撃ちと違ってチェーンはできるらしいので、そこは注意です。
11《怒炎壊獣ドゴラン》1• 出典: 《クロシープ》の打点を高くするために 《クロシープ》を融合素材とし出すために1枚。 自分のデッキ・墓地から「シャドール」カード1枚を選んで手札に加える。