ロトム 素早さ調整。 ロトム

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21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。

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43 じゅうでん でんき 変化 - - 20 次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。

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相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。

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73 でんじは でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 82 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。

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H S いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。

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33 リフレクター エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。

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片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 『きのみ』はなくなる。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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